Mentes Hexagonadas

El Blog del Club: Artículos, Noticias, Reseñas, Sesiones de juego…

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Sesión España 1936 y La Armada

Publicado por Jack en 19 Mayo 2009

El juego España 1936, creado por Antonio Catalán y editado por Devir, sorprendió en el panorama lúdico español del 2007 al proponer una nueva visión de nuestro conflicto patrio: la Guerra Civil. Se
trataba de una iniciativa arriesgada, a medio camino entre un juego familiar y un wargame ligero –
aunque pese mucho más su segunda faceta-, influenciado por las nuevas tendencias internacionales en
el género. Su planteamiento de áreas conectadas, el uso de cartas para activar eventos o afectar al
combate, unas fichas de tropas llamativas o unas reglas sencillas pero efectivas, convertían a este
juego en uno de los productos destacados de la producción nacional. Pronto se vio su futuro, y
traspasó fronteras.
El juego de por sí ofrece una experiencia dinámica y satisfactoria, simple para los más experimentados
y abordable para los más novatos. Las mayores críticas se centraron en el aspecto del mapa –un mapa
de escuela de la época-, o en el desequilibrio entre bandos. En efecto, jugar con los nacionales o los
republicanos no sólo afecta al modo de jugar –básicamente, a la defensiva los segundos-, si no
también a las posibilidades de victoria. Ganar con la República es difícil, aunque no imposible. Ello,
sin duda, nace de un deseo expreso del autor por acercarse y simular el conflicto.
El lanzamiento de la expansión, de forma gratuita para los compradores del juego original, no sólo ha
sido meritorio por el carácter excepcional del hecho, si no que además prometía aportar nuevos
factores que suplieran, al menos, parte de las críticas. Esta expansión incluye un mapa de operaciones
navales, un juego de fichas con barcos y aviones, 24 cartas nuevas. Al incorporar la armada a la lucha,
España 1936 se distancia de muchos otros juegos de escala estratégica –donde las fuerzas de tierra son
el eje, y aspectos como la aviación o los barcos están abstraídos- dando una nueva dimensión a la
partida y nivelando levemente la situación. Ahora, los nacionales no pueden estar tan confiados de sus
acciones, y la República puede minar la llegada, por ejemplo, de refuerzos desde Marruecos. Ello no
quita que lo siga teniendo difícil, pero sí hay un mayor abanico de opciones y la implementación de la
expansión al juego original ofrece una más satisfactoria sensación de plenitud. La expansión mejora el
producto final, contemplando una visión global y apropiada del conflicto.
Sin embargo, también hay algunos aspectos que hemos considerado mejorables. Las reglas de la
expansión están escritas de una forma más confusa, y dejan algunas situaciones sin una explicación
detallada. Así, nos ha pasado que no hemos encontrado una explicación certera para casos como el
que sigue: en los cajetines navales, cuando hay aviones, se dice que se siguen las reglas básicas de
emparejamiento, aunque en el mapa marítimo no hay atacante ni defensor. Sería, entonces,
ampliamente recomendable la redacción de una FAQ tanto para la expansión como para la conjunción
de reglas básicas y avanzadas.
En cuanto al material, obviando la mencionada gratuidad de la expansión y la calidad inherente de
ésta, la unión con el juego original adolece de ciertos detalles que hubieran resultado en un todo más
perfecto. Por ejemplo, hubiera sido interesante incluir una pequeña hoja de pegatinas para colocar
indicadores tales como los nuevos puertos del Cantábrico o las cartas recibidas por turno. También
una ficha para marcar el suceso activo del Pacto de Nyon o mayor información en el mapa marítimo –
reflejando, por ejemplo, las excepciones de cajetines- hubieran repercutido en la mejora del producto
final.
El resultado, en forma del juego original más su expansión, nos hace aseverar que estamos ante un
buen exponente del género, emocionante, instructivo –ya lo hemos recomendado más de una vez
como recurso educativo- y hecho en España, para más inri.
Sólo nos queda desear que no sea la última expansión de este juego que vea la luz.

Resto de la crónica:
http://www.scribd.com/doc/15256840/Cronica-de-Espana-1936

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GP EE.UU. Circuito de Sebring 01/05/09

Publicado por MyMenda en 10 Mayo 2009

El día 1 de Mayo se celebró la primera carrera del campeonato de FDé 2009, en el circuito americano de Sebring. Cuatro equipos y muchas sorpresas en una carrera trepidante en su primera vuelta. El tiempo se mantuvo inestable todo el día, temiendo la llegada de una lluvia que finalmente no apareció. 

La calificación nos dio la primera sorpresa. El equipo Renault copaba la primera línea con dos vueltas lanzadas magníficas. Dessmond hacía la pole mientras que su compañero, debutante, hacía el segundo mejor tiempo. Por detrás se colocó Marple con una vuelta sin ningún fallo, pero algo más lenta, compartiendo línea con el BMW de Svalan. La tercera línea la compartieron Jack, con su Ferrari, y Momin con su BMW. Por último, con dos vueltas repletas de problemas, quedaron Mymenda y Eklab, a los que tocaba remontar en carrera. El único usando compuestos duros fue Jack, el resto fueron con blandos. 

Posiciones de Salida
Posiciones de Salida

Pero no todo fueron buenas noticias para Renault. Sirmoria calaba el coche en la salida y se quedaba último al llegar a la primera curva. Esto favoreció a Dessmond, que pudo abrir hueco desde el principio. Por detrás Svalan se colocaba segundo tras una espectacular salida y Momin también hacía una espectacular remontada. Los BMW llevaban un KERS tremendo que les ponía tras Dessmond. 

Los BMW usan Kerps
Los BMW usan Kerps

Pero BMW finalmente tuvo un día negro. Svalan miraba con impotencia cómo su coche no aguantaba los envites de los McLaren y Ferrari, y un accidente le dejaba fuera en la segunda curva. Minutos más tarde Momin tuvo un encontronazo con otro McLaren y también quedaba fuera. Varapalo tremendo para el equipo, pero al menos con la buena noticia de que ha ocurrido a comienzo de la temporada quedando mucho campeonato por delante. Svalan y Momin, a partir de entonces, empezaron a desear que los mismos problemas que tuvieron ellos se reflejaran en los equipos que, a priori, parecían más fuertes. 

Svalan queda fuera
Svalan queda fuera
Momin también sufre un día negro
Momin también sufre un día negro
Buen humor ante la desesperación
Buen humor ante la desesperación

Casi al final de la primera vuelta la ventaja de Dessmond era cómoda, y por detrás su compañero de equipo remontaba alegremente a todos los corredores. Marple y Mymenda trataban de seguir el ritmo, pero las estrategias de ambos equipos fueron muy diferentes. Los Renault prefirieron por parar en boxes en la tercera vuelta, mientras que los McLaren lo harían en la segunda. Esto benefició más a Marple que a Mymenda, que vio cómo en la tercera vuelta tenía que volver a parar, lo que le alejaba de las opciones de podio y le metía de lleno en guerra con los Ferrari, que iban algo más lentos que los demás, pero con la seguridad de que iban a arañar puntos en esta carrera. 

Marple y Desmond en plena Lucha
Marple y Desmond en plena Lucha

Por delante la cosa era cuestión de tres. Sirmoria realizaba una vuelta fantástica y le alejaba muchísimo del resto, que se limitaba a esperar una debacle en la suspensión o el motor del R29. Marple también realizaba una segunda vuelta encomiable, adelantando a Dessmond que se vio obligado a bajar el ritmo tras quedarse literalmente sin neumáticos. Dessmond pudo recuperar su posición en la tercera vuelta, ya que ahora era Marple la que estaba sin gomas, y la parada de Dessmond le había dado un nuevo impulso. Finalmente el R29 ganaba la batalla y confirmaba el doblete de la escudería. 

SirMoria victorioso
SirMoria victorioso

La otra batalla que quedaba por resolver era la que enfrentaba a Mymenda con los dos Ferrari, los cuales habían ido prácticamente de la mano durante el gran premio. Ahora veían la posibilidad de una jugosa cuarta plaza, pero la mala suerte también se cebó con ellos. Jack no pudo evitar algunos trozos de los BWM que habían quedado por la calzada y rompió su suspensión, mientras que Eklab veía cómo Mymenda se quedaba con la cuarta plaza. 

MyMenda adelanta a Jack y Eklab
MyMenda adelanta a Jack y Eklab

Así pues nos queda una curiosa clasificación con las cuatro escuderías en orden. Renault fue la mejor escudería en calificación y carrera, McLaren le pisa los talones con sus dos pilotos, Ferrari puntuó con dos corredores aún jóvenes y BWM confía en que la suerte esté de su lado en Shangai, próxima carrera del calendario

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Here I Stand: Crónica de un turno.

Publicado por Jack en 12 Agosto 2008

HERE I STAND

Escenario de 1532
Modo Torneo.
1 Turno.
Jugadores:
  1. Mymenda- Protestantes e Inglaterra.
  2. Rosa- Papado.
  3. Svalan- Turcos.
  4. Oz- Habsburgo.
  5. Jack- Francia.

Son tiempos turbulentos. Vientos de guerra azotan la Vieja Europa. En el Este, los turcos avanzan más allá de los Balcanes, llegando a las puertas de los territorios imperiales y amenazando a la Cristiandad. La herejía de Lutero encuentra terreno fértil para crecer y desarrollarse en detrimento del poder del Papa y creando verdaderos quebraderos de cabeza al Emperador Carlos V. Éste se encuentra rodeado de enemigos, con una enorme extensión que defender y las arcas vacías. Francisco I pugna por aumentar su influencia y dominio en el norte de Italia, mientras Enrique VIII persigue con ahínco la consecución de un heredero varón. Tensiones políticas, religiosas y militares, que derivan en un maremagnum de agitaciones, tumultos y batallas. Bienvenidos a los albores de la Edad Moderna. Bienvenidos a Here I Stand

1532-1535, tres años que resultarán decisivos en esta competición de poder, donde las vidas de los súbditos y fieles sólo son un precio a pagar por la gloria y el triunfo.

Los contactos diplomáticos se mueven deprisa, y legados y embajadores, despachos y misivas, cruzan mares y campos para establecer pactos, alianzas, promesas.

Muchas de estas reuniones son secretas, y ni siquiera los espias de las distintas potencias conseguirán esclarecer las intenciones y acuerdos. Mientras el Papado se aseguraba el apoyo del Emperador Habsburgo, reafirmando a su vez la alianza naval en contra del peligroso enemigo musulmán, Turquía, Inglaterra y Francia acordaban un pacto de no agresión.

El Papa terminó concediendo el divorcio a Enrique VIII, quien casó con Ana Bolena. Pronto tendría una celebración agridulce, pues una niña, y no el esperado varón, nacería.

La reunión entre dos enemigos tradicionales, Francisco I de Francia y el Emperador Carlos, tuvo como resultado un acuerdo firme de respeto de fronteras y reparto de zonas de influencia. Francia abandonaba sus pretensiones en Italia a cambio de la zona de Metz y la frontera con los principados alemanes. También acordaron hacer lo posible con la pobre marina francesa en contra de los turcos del Mediterráneo.

Terminado el arduo trabajo diplomático, que permitía tender redes como si de arañas se tratara, vinieron los movimientos más arriesgados, que conducirían a la útil aunque denostada guerra. Los turcos no dudaron a la hora de atacar a los venecianos, pero el Papa salió al paso e intervino en el conflicto. Inglaterra, a su vez, ambicionaba Escocia, pero Francia no dudó en socorrer a un aliado tan útil. Parecía que el pacto de no agresión entre Francia e Inglaterra se hacía añicos, mientras que el turco asistía a la formación de todo un bloque en su contra.

La recaudación de tributos y recursos, traerá grandes y pequeñas diferencias entre las potencias, lo que se notará a lo largo de la partida. El Imperio, gracias al establecimiento de colonias como Cuba o Puerto Rico, tiene una importante cantidad de oro y hombres a su disposición. Carlos es un formidable contrincante para cualquiera que se oponga a sus deseos.

Después de todo ello, comenzaron los primeros movimientos. Era el momento de comprobar la validez de muchos de los tratos realizados en la sombra de los apagados pasillos de los palacios de los amos del Mundo.

Principales focos de interés
Principales focos de interés

Europa Occidental
Europa Oriental

El Sultán Suleimán comenzó reorganizando sus tropas para inciar el transporte marítimo hacia Candia. Los planes de este sagaz y temido hombre pasan por la toma de Creta. Ibrahim Pasha se pone al frente de este contingente, mientras el mismo Suleiman acude a las puertas de Viena

Situación inicial de los turcos
El Sitio de Creta

El Emperador Carlos tiene que plantear frente en muchos lugares. Su principal enemigo en la actualidad es Suleimán, por lo que engrosa sus fuerzas en la lejana Viena, a cuyo mando se encuentra Fernando, mientras prepara a otro contingente en las Españas, con Carlos V y el Duque de Alba. Lo primero que hará el Emperador será establecer una Apertura Diplomática, que le remitirá no sólo recursos para él, si no también para el Papa, dentro del pacto.

Posesiones de los Habsburgo en Europa Central frente a los prícipes alemanes Protestantes

Inglaterra no está dispuesta a cejar en su tradicional ambición del trono escocés. Todas sus maniobras van encaminadas a garantizar un rápido y efectivo asalto de Edimburgo, para lo cual debe hacer uso de su superioridad naval, bloqueando los puertos.

¿Se rendirán los escoceses al trono inglés?

Mientras, el ejército francés plantea batalla en Calais. La guerra entre ingleses y franceses es ya un hecho. Pronto Calais, única plaza fuerte en el continente de la pérfida Albión, caerá.

El ataque a Calais

El Papa tiene ante sí una dificil situación. Su debilidad militar no le permite imponerse a sus enemigos, pero su poderís naval, en conjunción a la marina veneciana, supondrá una duro escollo para los temidos turcos. De momento, también en tierra afianza posiciones en torno a la ciudad de los canales.

Lutero, aunque excomulgado por el Papa, tiene por delante un duro trabajo. La Reforma se extiende por los principados alemanes.

El turco conquista Creta, a pesar de los continuos ataques de las armadas cristianas. La armada de Suleiman consigue alguna victoria marginal antes de ser erradicada casi por completo. Los corsarios berberiscos se han demostrado poco hábiles en las batallas ante barcos tripulados por tan experimentados hombres.

Barbarroja sufre una dura derrota

Carlos ordena que las atarazanas del sur de la Península se pongan a trabajar de inmediato en la construcción de varias escuadras de naves. La eliminación de los turcos del Meditterráneo es un objetivo prioritario.

Las tropas inglesas intentan la toma de Edimburgo. Aunque el asalto se demostrará sangriento para ambos bandos, Edimburgo resistirá para frustración de Enrique.

Francia somete Calais y comienza el avance hacia la plaza neutral de Metz.

El Papado continua desgastando la fuerza naval de los turcos, mientras intenta una ofensiva contra la extensión de la Reforma. Sus intentos de frenarla se verán sobrepasados por el empuje del Protestantismo en las zonas aledañas.

Los Protestantes se van haciendo fuertes en los enclaves cercanos. Territorios de los Habsburgo, neutrales y hasta franceses, comienzan a caer bajo su influencia, mientras sostienen importantes debates teológicos en los que, habitualmente, salen victoriosos. Algún representante papal caerá en desgracia.

Los príncipes alemanes se van pasando al bando protestante
Y la herejía se extiende por Francia
La Palabra puede ser un arma de doble filo. Los campos de batalla son distintos, pero a veces se decide más en una iglesia que en un lodazal sembrado de cadáveres.

Los turcos centrarán ahora sus esfuerzos no sólo en desgastar la armada cristiana del Mediterráneo, si no en detener el avance del Habsburgo Fernando, que intentará tomar Buda. Ni siquiera la ayuda de los Mercenarios Suizos le permitirá un asalto exitoso contra la fortaleza.

A pesar de una última maniobra inteligente por parte de éste, que simuló retirar sus fuerzas para contraatacar con el apoyo de la artillería, la caballería turca se demostró fundamental a la hora de envolver al ejército imperial. La Buda turca fue sometida a un largo asedio, que se rompería con la llegada del invierno.

Inglaterra asiste con estupor a la resistencia de Edimburgo. Escocia permanecerá libre para 1536.

Francia somete Metz, y aunque contempla con cierto temor la extensión por sus territorios del protestantismo, jugando la carta de los “Mercenarios demandan la paga” contra Inglaterra. Enrique, sin recursos ya a su disposición, se verá incapaz de hacer frente al pago, desertando 3 unidades de mercenarios.

Metz será francesa

El Papado poco más puede hacer que convocar un nuevo Debate Teológico mediante el uso de su Bula Papal, y aunque vencerá, su victoria se demostrará pírrica ante la rápidez y éxito de la extensión del nuevo credo.

Sin aparente acción hostil mediante, los protestantes fomentan el descontento en España mediante la acción “Revuelta de los Comuneros”. Ello va enfocado a cortar las lineas de suministros del Habsburgo, que ha embarcado al Duque de Alba para intentar tomar Argelia, un nido de piratas berberiscos. El ataque a la fortaleza se demostrará un completo desastre.

¡El Rey Carlos es un extranjero, rodeado de extranjeros, que vive en el extranjero! ¡Queremos a Juana!

El Emperador, por último, se decidirá a jugar la carta “Revuelta en Irlanda”, fomentando la insurrección con unidades propias. Todos los ejércitos restantes de Enrique VIII parten a la isla, dejando tras de sí un país indefenso.

El último suceso importante de estos años será la buena nueva que llegará al puerto de La Rochelle: Jacques Cartier ha llegado al Nuevo Mundo y ha explorado por completo el río Amazonas.

Como resultado final asistimos a una importante escalada de Francia en cuanto a Puntos de Victoria; a una meritoria y aparentemente imparable ascensión del Protestante; al mantenimiento del poderío Habsburgo (empatado en la cúspide con Francia) y el Turco; a la pérdida de poder del Papado ante la Reforma; y a una Inglaterra debilitada.

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Dawn of the Dead

Publicado por Jack en 21 Julio 2008

La extraña plaga se ha extendido por todos los estados de Norteamérica. A pesar de esfuerzos desesperados del gobierno de EE.UU. y las autoridades locales para controlar la situación, la sociedad se ha derrumbado y los supervivientes restantes buscan cualquier refugio que puedan encontrar.

Todo lo que se vio en la Noche de los Muertos Vivientes… era cierto.

Nadie sabe por qué, pero los muertos caminan a la luz del día, con un hambre eterna de carne viva.

<<Solo quiero que esto acabe, Dios mio>>

En Filadelfia, Fran (Francine), una presentadora televisiva, y su novio, Steve, piloto de helicóptero, buscan una ruta de escape.

<<¡¿Qué demonios está pasando?!>>

Dos miembros del SWAT, Peter y Roger, se unen a la pareja, aportando su capacidad de combate para defenderse de las legiones de muertos.

Canadá se perfila como un sitio seguro. En primer lugar, el país presenta largas extensiones deshabitadas. En segundo lugar, el frío parece afectar a los no muertos. Sin embargo, para llegar a Canadá deberán efectuar varias escalas, repostando combustible. No será un viaje fácil.

<<Parece un buen sitio>>

Después de algunas paradas, el grupo aterriza sobre un enorme Centro Comercial, que deciden convertir en su propio santuario privado, bloqueando las grandes puertas de cristal para mantener a los muertos afuera.

Es un operación delicada, pues el centro ya está invadido de zombis. Roger [Jasulo] se encargará de cerrar la puerta Oeste, mientras Peter [Edén] se encarga de la Norte. Steve y Fran [Oz] abaten juntos a los no muertos [Jack] para cubrir las acciones de sus compañeros.

Poco a poco las tiendas abandonadas se convierten en improvisadas celdas de contención. El equipo decide cerrar las entradas de cualquier recinto sospechoso de contener algún zombi, hasta que cierren todas las puertas principales.

El siguiente objetivo es la Puerta Este y la Tienda de Deportes, donde Steve y Fran podrán conseguir un par de rifles de caza, más efectivos que sus pistolas.

Nada detiene al grupo, que, por su eficacia, se siente ya envalentonado, con la victoria al alcance de las manos. Han acabado con decenas de no muertos. Han actuado con presteza y efectividad.

<<Qué irónico… tenemos a nuestro alcance todo lo que deseábamos… y no es suficiente>>

No obstante, algunos grupos de no muertos consiguen romper las puertas de sus temporales prisiones. Agitados por una extraña ansiedad se abalanzan sobre los vivos con rapidez y rabia.

El grupo resiste y cierra la Puerta Sur.

El Centro Comercial está asegurado. Sólo queda limpiar el interior de los aislados cadáveres que, con tozudez, se niegan a abandonar este mundo.

Tan cerca de la salvación es cuando suelen ocurrir las desgracias. Roger resulta mordido por un grupo de zombis en el momento en que se disponía a abatirlos.

Es una situación tensa. Los segundos cuentan. El resto sabe que sólo es cuestión de tiempo que Roger pase a engrosar las filas del enemigo. A pesar de ello, Steve y Fran corren a ayudarle.

<<¡Socorro!>>

Mientras, los muertos se aglomeran en las entradas, y la sociedad tras las puertas del Centro Comercial continúa derrumbándose. Este refugio puede convertirse perfectamente en una prisión para los supervivientes de este apocalipsis… o, en el peor de los casos, en su tumba.

Steve y Fran no consiguen acabar con la amenaza. El pánico se hace dueño de ellos. Roger manifiesta los primeros sintomas. Ya no es humano.

<<¡Esperad, ya voy!>>

Peter intenta acudir en su ayuda… pero es demasiado tarde. Ni Steve ni Fran han conseguido reaccionar ante la imprevista transformación de Roger. Pronto sólo serán dos cadáveres más, sin esperanzas, sin raciocinio… con un hambre eterna.

<<¡Mierda Steve! ¿Tú también?>>

Todo está perdido para ellos. El Centro Comercial, una pequeña parada en busca de la salvación, se ha convertido en su nuevo hogar.

Ahora deambulan entre tiendas, llenas de objetos que antes codiciaban, como animales atrapados. Su hambre les empuja a moverse.

No pueden salir. No pueden saciarse. Sólo pueden esperar a que el tiempo les traiga una esperanza de muerte. El fin.

Mientras… pueden aprovechar para realizar algunas compras HA HA HAAAAA

Los niños -zombis- son el futuro

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Warhammer 40.000: la campaña por Jarkov

Publicado por lordborjado en 27 Mayo 2008

 

 

 

Esta es una campaña que llevaba ya rondando nuestro fondo de armario desde hace bastante tiemp. Warhammer 40.000 es para nosotros como el moho: te esfuerzas en erradicarlo, pero nunca puedes asegurar que no vaya a resurgir. Y vaya si lo hace…

En esta ocasión no queríamos desaprovechar que los ilustres sacodemugre y robertmorguez están creando sus propios ejércitos de orkos, así que con la excusa hemos desempolvado una vieja campaña: La campaña por Jarkov.

 

El escenario
Iklios Tertia es un mundo de altiplanicies salpicadas de densas selvas en las laderas de las principales cordilleras. Bajo la autoridad del Adeptus Mechanicus, su economía se centra en el refinado de combustibles y la explotación minera a través de una vasta red de pequeños asentamientos fortificados dispersos por su gegrafía. Su capital, Jarkov, es una densa urbe donde el clero y el culto al Dios Máquina posee una larga y fuerte tradición. En pleno corazón de la ciudad, la catedral de San Elijah es todo un ejemplo de virtuosismo artístico donde acuden numerosos peregrinos.

A pesar de ser un mundo tranquilo y relativamente próspero, Iklios no se halla por completo exento de problemas. Las densas selvas que cubren sus cordilleras sirven de guarida a abundantes bandas de orkos, desde que en 619 M40 fuera neutralizada la amenaza de un waaagh de medianas proporciones . Aunque su presencia ha sido reducida a un inevitable riesgo, su amenaza nunca ha podido ser erradicada por completo.

Sin embargo Iklios ya fue un mundo habitado antes de la llegada de los humanos. Las galerías excavadas hace varios milenios por los mineros del Adeptus encontraron algo de lo que no existe constancia en los registros imperiales de Terra (Expdte. Blemax 44n7023937463). Sea lo que fuere el Adeptus siempre ha guardado un hermético silencio a las autoridades imperiales. Aquello que descubrieron se halla aún bajo los pasillos subterráneos de San Elijah, resistiéndose a ser desentrañado por los expertos.

La historia
Nadie habría sabido de su existencia si una nueva amenaza no hubiera roto con su silencio: los marines traidores de la Cruzada Negra, unidos bajo el mando del príncipe demonio Moloch desembarcaron en la superficie del planeta sembrando la destrucción. Si bien se desconoce qué pretenden exactamente con esta campaña sobre un planeta de importancia relativa, los círculos internos del Adeptus Mechanicus temen que guarde relación con la extraña construcción bajo la catedral…

Por suerte para los habitantes de Iklios, las balizas de auxilio pudieron llegar hasta las patrullas presentes en el Sector del capítulo de Los Caballeros Negros. El Hermano Capitán Karjedon envió con prontitud un contingente en ayuda de las fuerzas de defensa planetaria.
Las relaciones entre el hermano capitán Karjedon y las autoridades planetarias comenzaron siendo ya tensas, al existir desavenencias sobre la organización de las operaciones de defensa. El Adeptus no ve con buenos ojos la injerencia en sus asuntos, ni siquiera por parte del Adeptus Astartes. Cuando el Hermano Capitán Karjedón exigió la completa autoridad en el mando de la capital y en concreto de la sede de la catedral, las autoridades del Adeptus se negaron firmemente. No tardó en estallar un enfrentamiento abierto y armado entre las partes, a pesar del peligro que suponía la presencia traidora.

Obligados a concentrar el esfuerzo bélico en combatir a las legiones traidoras, las tropas de defensa planetaria han disminuido la vigilancia y la caza preventiva de orkos en las cordilleras. Los orkos han dejado de mostrarse precavidos y realizan ya incursiones cerca de las lindes de la selva. De resultas varias explotaciones menores han sido arrasadas o han caído en manos de los orkos, con lo que han comenzado a abastecerse de maquinaria y combustible. Los informes parecen indicar que un nuevo caudillo ha unificado algunas de las tribus, lo que sin duda supone una inquietante novedad.
Por si la situación no fuese de por sí explosiva, informes recientes hablan de una nueva presencia en la región. Se ha tenido constancia de episodios de destrucción indiscriminada sobre objetivos que no eran necesaria de importancia estratégica, y una holograbación bastante deteriorada muestra como un grupo de orkos y guardias son abatidos en pleno enfrentamiento por un tercer grupo de aspecto indistingible. Las pautas de evolución muestran un comportamiento errático, pero que parecen encaminarse hacia la capital, Jarkov. El Adeptus Mechanicus guarda silencio a este respecto.

Informes de última hora por parte de observadores avanzados han confirmado la presencia en las zonas selváticas de vehículos Tau de Clase Piraña. Hasta el momento se han mostrado esquivos y han rehusado cualquier tipo de enfrentamiento con tropas imperiales, pareciendo concentrarse en observar la evolución de las actividades orkas. A pesar de no haber establecido contacto diplomático ninguno con las autoridades imperiales no se descartan futuras acciones hostiles.

El presente
A día de hoy, tras más de cinco años de combates Iklios es una ruina. Tanto las fuerzas invasoras como las imperiales se hallan desgastadas por el largo período de combates, y los únicos que parecen haber medrado entre semejante destrucción son los salvajes orkos, cuyas bandas recorren las llanuras agrietadas. Lo que al inicio de la guerra no era más que una velada amenaza es ahora una terrible realidad: los necrones. Rodeados de sus consejeros y escoltas y abrumados por la amenaza, los generales imperiales no pierden de vista los avances de alienígenas y traidores mientras intentan averiguar qué aguarda tras las puertas de metal verdoso que se hallan cerradas desde tiempos inmemoriales, a mucha profundidad bajo las ruinas de la catedral de San Elijah.

INDICE:

CAMPAÑA DE JARKOV:

1. La campaña de Jarkov

2. Lucha por el sector residencial (turno 1)

3. Lucha por la Ronda Este (turno 2)

4. Batalla en la Zona Portuaria (turno 3)

5. Mapa Estrategico

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Shifting Sands (1ª parte) (01-05-08)

Publicado por karjedon en 26 Mayo 2008

Uno de mis hombres entra en la tienda de campaña donde estamos reunidos, planeando la ofensiva sobre Libia.
Conozco su nombre y apellidos. Tiene una novia en Sussex, creo recordar. Es un buen chico, que por méritos y arrojo ha ido ascendiendo en esta campaña.
- ¡Señor! -dice cuadrándose- ¡Permiso para hablar, señor!
- Descanse, teniente -musito mientras tomo un sorbo de té- ¿Qué nuevas trae del frente?
Me dirige su mirada con una mezcla de miedo e indecisión. Hasta ahora, las operaciones han ido bien. Hemos vencido toda oposición de los italianos en el este, y definido una buena línea defensiva en torno al Paso de Halfaya. Sin embargo, he ahí el principal problema. La operación Crusader reportó un avance casi nulo… y no estamos aquí para pasar otras navidades en estas arenas.
-Tenemos nuevos informes, señor. Los alemanes han pisado suelo africano.
Rommel ha llegado. Son malas noticias.
Hasta ahora los italianos han supuesto una débil oposición, desorganizados y con poca experiencia. ¿Tendremos suficientes fuerzas como para resistir el empuje de los nazis?

La Guerra se extiende por el Norte de África. El ejército Italiano en Libia ha cruzado la frontera egipcia y tomado sin oposición el puesto fronterizo de Bardía, atrincherándose en él. Sólo un pequeño destacamento británico guarda el paso de Halfaya.
Mientras, en Abisinia, los italianos han ocupado rápidamente la Somalia Británica y se preparan para una segura respuesta del Imperio de Su Graciosa Majestad.
Esta es la situación de inicio de la Campaña del Norte de África (1940-1943).
En el mapa de juego se puede ver el despliegue inicial: los italianos cuentan con 11 divisiones de infantería en Libia y la frontera Egipcia y 1 división más un buen nº de regimientos en Abisinia. Frente a ellos, los británicos sólo cuentan con un par de divisiones reducidas (la 7ª acorazada “Ratas del Desierto” y la 4ª India) y unos pocos regimientos en Egipto y Sudán.
Sin embargo, la abrumadora superioridad numérica Italiana sólo es aparente, ya que como pronto se demostrará, sus tropas son de muy baja calidad, equipadas con material anticuado, con una doctrina táctica de la I Guerra Mundial, mandos incapaces y con una moral más que cuestionable.


 

1940 – VERANO
Los italianos empiezan con un golpe de suerte, ya que sus espías han logrado hacerse con los Libros de Claves del enemigo (al jugar el evento “Stolen Code Books”), lo que les permitirá conocer sus planes de antemano. En el plano militar, se desplazan varias divisiones desde Trípoli hacia la zona de El Agheila, desde dónde podrán apoyar los combates en la Cirenaica. En Abisinia, la única división digna de tal nombre se mueve hacia el norte, tomando posiciones cerca de la frontera sudanesa.
A pesar de su baja moral (evento aliado “Poor Morale”), el ejército italiano cruza la frontera de Sudán, aplastando un débil regimiento británico y ocupando Khartoum (1 Punto de Victoria para el eje). Mientras, se constituye una nueva división en Addis Abeba.
Justo a tiempo, llegan refuerzos británicos a Suez (5ª y 10ª divisiones Indias), que rápidamente ocupan posiciones defensivas en Asuan.
Sintiendo la debilidad de sus opresores, varios regimientos del ejército egipcio se subleban en Suez (evento “Egiptian Uprising”), cerrando temporalmente el canal (y ganando otro PV para el Eje).
Los británicos responden enviando a la 5ª división india a Port Said y 1 regimiento de la guarnición de Alejandría para reforzar El Cairo, efectivamente cercando a los sublevados.
Los británicos comienzan el ataque contra los insurrectos en Suez, mientras la 10ª división India avanza hacia el sur y recupera Khartoum, inflingiendo serias pérdidas al débil ejército italiano en la batalla de Kassala. Los supervivientes no tienen más remedio que retirarse y se refugian en la fortaleza montañosa de Karen.
Simultáneamente, el ejército italiano presiona hacia el sur, en dirección a la frontera con Kenia, destruyendo un par de regimientos británicos sin apenas sufrir bajas, mientras se refuerza Nairobi con 1 regimiento Sudafricano.

1940 – OTOÑO
El General Balbo sobrevive a un aparatoso accidente de aviación y se pone al frente de las tropas italianas en el Norte de África (evento “Balbo”), justo a tiempo de hacer frente a una potente ofensiva británica en la frontera de Libia (evento “Operation Compass”). El ataque de la 7ª Acorazada y la 10ª India se salda con la evacuación italiana de Bardía, aunque los ingleses no se deciden a ocupar el puerto, por lo que los italianos vuelven a retomarlo.
Mientras tanto, en Suez, la insurrección nacionalista es definitivamente aplastada con ayuda de un fuerte bombardeo naval, y en Abisinia, los italianos ocupan el puerto de Berbera frente a una débil oposición.
Una vez capturado Suez, la 5ª división India embarca rumbo a Sudáfrica, llegando justo a tiempo para detener el avance italiano sobre Nairobi, que ha resistido hasta ahora gracias al valor de 2 regimientos sudafricanos. Las tropas italianas son derrotadas y puestas en fuga. El arrollador avance de indios y sudafricanos les permite tomar la capital de Abisinia, Addis Abeba en apenas un par de semanas, aunque aún resisten varios grupos de combate italianos aislados en las montañas y en la fortaleza de Keren.
Los Aliados han recuperado todos los Puntos de Victoria perdidos y le quitan 1 al Eje por Addis Abbeba
En Libia, llegan 2 nuevas divisiones Italianas a Trípoli como refuerzos.

1941 – INVIERNO
El año comienza con la esperada llegada de Rommel a Trípoli (evento “Rommel”), acompañado por varios regimientos panzer y 2 nuevas divisiones italianas, que rápidamente se ponen en marcha hacia la frontera egipcia. En correspondencia, los Aliados desembarcan 2 divisiones sudafricanas en Suez que también se encaminan a la frontera.
La flota italiana zarpa de Tarento para interceptar un convoy aliado, pero el espionaje aliado estaba al tanto (evento “Ultra”) y es atacada por sorpresa por la flota británica en el Mediterraneo, que logra hundir un acorazado y varios cruceros, obligando a “Reggia Marina” a volver a puerto. (eventos “Italian Fleet” y “Mediterranean Fleet”. El Eje pierde 1 PV).
Las disensiones en el alto mando aliado entre ingleses y los miembros de la Commandwell (evento “Command Friction”) comienzan a hacer mella y lo que parecía una sencilla operación de limpieza en las montañas de Abisinia se transforma en un desastre, que se salda con la pérdida de 1 regimiento sudafricano y la reconquista de Addis Abbeba por parte de un grupo de combate italiano.

1941 – PRIMAVERA
La 15ª división Panzer desembarca en Trípoli y se apresura hacia la Cirenaica junto a las divisiones italianas rezagadas, creando un ejército de 13 divisiones de infantería y un regimiento de carros italianos. Frente a esta amenaza, los Aliados sólo disponen de una nueva división (la 2ª Acorazada), junto a la 7ª Acorazada, la 4ª india y las 2 sudafricanas para defender la frontera egipcia.
Mientras, en el sur, culminan las operaciones de limpieza en Abisinia. Tras varios asaltos, la fortaleza de Karen es conquistada y los últimos grupos de combatientes italianos entregan las armas. El África Oriental queda bajo el firme control de los Aliados.
Auchinleck llega a Egipto para ponerse al frente de las tropas Aliadas, logrando apaciguar los ánimos entre los generales británicos, mientras Kesselring llega a Roma para hacerse cargo del mando de la Luftwaffe en el Mediterráneo (eventos “Auchinleck” y “Kesselring”).
Auchinleck toma la iniciativa y ordena una ofensiva general contra Bardía (“Operation Crussader”). El ataque simultáneo de las 5 divisiones británicas es mucho más de lo que los de defensores italianos pueden resistir y, a pesar de contar con los nuevos cañones de 88 mm alemanes, que causaron importantes bajas entre los tanques atacantes, las 2 divisiones de la guarnición acabaron siendo arrolladas.
Tras su victoria, los Aliados avanzan y toman posiciones en torno a Tobruk, pero Rommel aún no ha intervenido y les depara una terrible sorpresa, al lanzar un ataque relámpago en completa inferioridad al mando de su 15ª Panzer en El Adem contra la 7ª Acorazada y la 4ª India, que resultan arrolladas. De un solo golpe, Rommel le ha dado la vuelta a la situación, recuperando todo el terreno perdido: las divisiones sudafricanas se retiran hasta la frontera y los panzer alemanes entran victoriosos en Bardía, capturando numerosos vehículos y suministros aliados (evento “Battlefield Recovery”).

Tras un año de combates, la situación en el Norte de África está casi como al principio, con las líneas estabilizadas a ambos lados de la frontera angloegipcia. Hasta ahora, el Eje sólo ha perdido 2 PV, 1 por Addis Abbeba y otro por la Flota del Mediterráneo.

Continuará…   aquí

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Tannhäuser (27-05-08)

Publicado por MyMenda en 26 Mayo 2008

Estamos en 1949, y la Primera Guerra Mundial nunca acabó. Durante los últimos treinta y cinco años, ninguno de sus protagonistas ha logrado inclinar la precaria balanza del poder lo suficiente para procurarse la victoria. Pero se han conjurado aliados más tenebrosos, y están a punto de desplegarse en el campo de batalla artes bélicas del pasado, olvidadas hace mucho tiempo. En el corazón de la Europa Central acaban de descubrirse unas criptas profanas, en cuyo interior se ocultaron las Piedras Angulares Cardinales de Obscura. 

La 13ª División Paranormal del Reich esta a punto de descifrar la forma de acceder al mismísimo infierno. Es el momento de que las fuerzas especiales de la unión entre en juego para desbaratar los planes de Obscura Korps. 

Con esta premisa comenzaba la aventura de Dave a los mando de la Unión para poder acabar con los planes de Fran, que controlando a Obscura Korps, que intenta encontrar el camino hacia las puertas del infierno. 

La unión entró en el castillo-cuartel general de las tropas del Marques Von Heïzinger, comandante los obscura Korps y poseedor de un extraño amuleto que aumenta sus poderes mentales. 

Una vez dentro la misión de la unión era conseguir robar la maquina codificadora de mensajes para poder descifrar las comunicaciones obtenidas de los Obscura Korps que tienen en su poder sobre todo estos asuntos de las piedras angulares. 

Una vez que las tropas del Reich se ven asaltadas tienen que intentar proteger los documentos de la oficina del general y como contraespionaje aprovechar para dejar documentos falsos que la unión pueda robar para así tenerlos confundidos. 

No obstante en el transcurso del asalto las tropas de la unión cortaron la energía saboteando el generador. Esto hizo que las escaramuzas fueran mas violentas a causa de un mayor movimiento en el castillo, acabando prematuramente con una tropa de la unión a manos de Eva Kramer, agente de la Blutsturm División que opera ahora junto a Obscura Korps. 

Con un buen emplazamiento estratégico de los agentes del Reich la unión tuvo que hacer uso de granadas de Humo, lo que dio ventaja al Jhon Mac Neal, líder de las fuerzas especiales de la unión. Este agente acabo con una tropa alemana, y con ello la balanza se puso a favor de la unión, aunque no pudieron seguir consiguiendo sus objetivos principales de la misión, la cual se convirtió en un campo de batalla, donde ya solo importaban las bajas del contrario, el cual dominaba la situación resguardando la maquina codificadora de las manos de la unión, aunque ya estaban en desventaja numérica, y esto hacia presagiar que no durarían mucho. 

La batalla seguía en el castillo y se derramó mas sangre, en este caso de un agente de la unión que cayó a causa de la balas espectrales de Kart Zerman, el cual murió enseguida como venganza de la unión. A este le siguió el líder de las Fuerzas del Reich, el Marques Von Heïzinger. Quedando así un 3 contra 2.

 
En este momento entra en acción una tropa que apenas había intervenido, y lo hace de un modo un poco kamikaze, El Stosstruppen, el cual hace que caiga el Oficial Mac Neal, pero en un contraataque de la agente Tala de la unión este muere. Y solo queda Eva Kramer contra dos agentes de la unión. Eva se mueve Rápido y con su látigo hace añicos a la Agente femenina del bando contrario, quedando un 1 contra 1. La tropa de la unión se resguarda bien. Se sitúa en un punto estratégicamente perfecto. Pero Eva Kramer, que es un agente que se ha ido entrenando desde los 12 años sabe que si espera, la presa saldrá de su escondrijo, asi que con un fallo por parte de Dave al mover a su única tropa y con un muy buen ataque de Eva este acaba muriendo. 

Osbcura Korps. Ha sufrido un buen ataque, pero han sabido proteger la información que la unión necesitaba, Ganando así esta pequeña batalla, aunque la guerra Continua. 

Este fue el resumen de una buena jornada, en la que con esfuerzo pude ganar a Dave estrenando este juego que por ahora, para mi gusto, promete. 

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Power Grid (26-05-08)

Publicado por karjedon en 26 Mayo 2008

Ayer por la mañana nos reunimos Rosa, Svalan, Jack y yo en la buhardilla de nuestros anfitriones para probar el Power Grid (o Funkenschlag, ya que la version que tengo es la original alemana).

Tras una rápida explicación de las reglas nos pusimos manos a la obra. Cada jugador controla una compañía eléctrica que compite por llegar al mayor número de ciudades posibles, por las mejores plantas de suministro y por los distintos tipos de combustibles para hacerlas funcionar.

La caja del juego trae un tablero reversible con 2 mapas distintos en los que jugar (USA o Alemania), 50 cartas de centrales eléctricas (de distintos tipos: carbón, petróleo, nucleares, eólicas…), cubitos de colores para representar los distintos combustibles y marcadores de control para señalizar que ciudades suministra cada jugador. El juego admite entre 2 y 6 jugaores, por lo que es bastante versatil.
Cada turno consta de 5 fases:
1- Iniciativa. El orden del turno se determina en función del nº de ciudades que abastece cada jugador.
2- Compra de centrales eléctricas. Mediante un mecanismo de subasta, los jugadores pueden adquirir nuevas plantas de energía. A medida que transcurre el juego, van apareciendo plantas cada vez más potentes y eficientes (y lógicamente, cada vez más caras).
3- Compra de Recursos. Mediante un sencillo mecanismo, se simula muy bien el sistema de oferta y demanda que determina el precio de los distintos combustibles.
4- Construcción. Cada jugador expande su red eléctrica en el tablero, llegando a nuevas ciudades.
5- Administración. Los jugadores gastan los recursos para producir electricidad y abastecer sus ciudades, cobrando en función del nº de ciudades que suministran.
La partida termina cuando un jugador llega a su ciudad nº 17, ganando el que más ciudades sea capaz de abastecer ese turno.

 

Volviendo a nuestra partida, decidimos jugar en el mapa de Alemania. Todos elegimos posiciones de inicio bastante separadas entre sí, lo que delimitó claramente la zona de influencia de cada uno durante la primera mitad de la partida. La mayor competencia inicial fue por conseguir las mejores plantas eléctricas y conseguir monopolios de recursos baratos.
Durante casi toda la partida, los 4 estuvimos muy igualados, lo que propició un final muy ajustado, con un triple empate a 17 ciudades abastecidas entre Svalan, Rosa y yo, que se decidió a favor de Rosa por ser la que tenía más dinero. El pobre jack quedó un poco por detras con sólo 15 ciudades.

Valoración: Para ser un Eurogame, el juego es bastante competitivo y sin el lastre de tener que llevar la cuenta del nº de Puntos de Victoria. En todo momento se sabe quien va ganando, lo que junto al elemento territorial que supone el mapa, puede propiciar pactos y alianzas entre jugadores.
En definitiva, un juego que nos gustó a todos y nos dejó con ganas de más.

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