Mentes Hexagonadas

El Blog del Club: Artículos, Noticias, Reseñas, Sesiones de juego…

Archivo de Mayo 2009

III SALON INTERNACIONAL DEL COMIC DE HUELVA

Publicado por MyMenda en 31 Mayo 2009

Como segunda actividad de la Asociación Mentes Hexagonadas, nos presentamos en el III Salón internacional del cómic, cargados de juegos y de ganas de darnos a conocer y dar a conocer nuestra afición.

 

Cartel del Salón del cómic

Cartel del Salón del cómic

Para esta ocasión tambien contamos con la colaboración de las editoriales, Devir, Edge y Gen X Games. Aparte de la colaboracion especial de Libreria Guillermo, quien puso un Dominion para hacer una muestra de un juego y despues se sorteo.

A todos los participantes en la actividad, se les apuntaba para un sorteo de 3 juegos. Axis & Allies Starter pack y Dominion; cortesía de Librería  Guillermo ambos, y una Vuelta al mundo en 80 días cortesía de Devir.

 

Cartel del Sorteo

Cartel del Sorteo

Esta vez también decidimos el hacer algunos carteles publicitando nuestra asociación, y que a la vez nos sirvieran como reclamo para que la gente supiera que en la zona donde estábamos situados se hacia una actividad relacionada con los juegos de mesa.

 

Cartel de Mentes Hexagonadas

Cartel de Mentes Hexagonadas

La actividad estuvo muy bien, triunfaron Dominion, entre los “Magiqueros”, y el Hombres Lobo de Castro Negro.

Os dejo un video Resumen del salón del cómic, donde sale parte de nuestra actividad. 

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ROADS & BOATS – Destroquelando un Juego -

Publicado por MyMenda en 22 Mayo 2009

Hay una cosa que a muchos nos encanta en este mundillo de los juegos de mesa, y es el primer contacto con el juego. Abrir la caja, ver los componentes, destroquelarlo todo, organizarlo en bolzitas zip, cajas o lo que sea… Este primer contacto, para mi, es algo genial.

En Roads & Boats, podemos disfrutar bastante de este momento, ya que trae mas de 1000 componentes, entre piezas de madera, planchas para destroquelar y demás.

Lo primero que tenemos delante es:

 

La caja del juego
La caja del juego

Aquí viene el primer momento mágico, abrirla para ver sus componentes:

 

El interior viene muy bien protegido, con un plástico de burbujas.
El interior viene muy bien protegido, con un plástico de burbujas.

El plástico de burbujas es algo que me llamó mucho la atención por dos razones, primero porque es algo que no he visto en ningún juego, y segundo porque la editorial de este juego Splotter Spellen nos tiene acostumbrado a que no prestan mucha atención en estos detalles.

Tras quitar el plástico, por fin, pudimos ver sus componentes:

 

Componentes del juego antes de Destroquelar
Componentes del juego antes de Destroquelar

Tras ver como viene todo en la caja empezamos a mirarlo por partes:

 

Piedras o gemas, se usan para marcar las investigaciones y las fases del juego
Piedras o gemas, se usan para marcar las investigaciones y las fases del juego
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Piezas de murallas, minas, marcadores de jugadores…

 

Transportes, burros, carretas, camiones, balsas, barcas y barcos
Transportes, burros, carretas, camiones, balsas, barcas y barcos
Ayuda de Juego, una cara en ingles y otra en aleman
Ayuda de Juego, una cara en ingles y otra en aleman

 

Guía de Escenarios. una copia en ingles y otra en aleman
Guía de Escenarios. una copia en ingles y otra en aleman
Manuales de Juegos, ingles y aleman
Manuales de Juegos, ingles y aleman

 

Marcador de Maravilla, orden de juego y fases
Marcador de Maravilla, orden de juego y fases

 

Plástico protector
Plástico protector

Este plástico protector es una de las cosas que mas llaman la atención de este juego, ya que al disponer las piezas de terreno debemos taparlas con el plástico protector, después pintaremos sobre este plástico las carreteras que vayamos construyendo

 

Rotulador para pintar sobre el plastico
Rotulador para pintar sobre el plastico

 

Planchas pequeñas para destroquelar
Planchas pequeñas para destroquelar

 

Planchas grandes para destroquelar...ENORMES
Planchas grandes para destroquelar…ENORMES

Tras echarle un vistazo a los componentes llega el momento complicado… ¿como organizar tantos componentes para que después sea cómodo a la hora de jugar?

Pues para organizarlo usamos 2 cajitas de tornillos pequeñas de los todo a 100 y una bandeja para fichas de GMT.

Lo primero empezar a destroquelar:

 

Planchas vacías ya de piezas
Planchas vacías ya de piezas

Tras esto, toca organizar en las distintas cajas que tenemos prepadas:

 

Bandeja de GMT, donde tenemos los recursos y las fabricas.
Bandeja de GMT, donde tenemos los recursos y las fabricas.
Gemas, Ladrillos para la maravilla y marcadores de jugadores
Gemas, Ladrillos para la maravilla y marcadores de jugadores

 

Transportes, murallas y minas
Transportes, murallas y minas
Las 3 cajas con los componentes
Las 3 cajas con los componentes

Tras tener todo esto organizado en las cajas, metimos los hexágonos de terrenos en bolsas zip, organizados por tipos, las ayuda de juego, la maravilla y la tabla de investigaciones las dejamos juntas en una bolsa zip grande.

El juego trae unas bolsas zip pequeñas que se usan en para meter el contenido de las minas… a mi esto me parece poco practico, y aprovecho la parte de arriba de la bandeja de GMT que tiene 20 huecos (el mismo numero que minas) y las numero.

 

Bandeja con los huecos para las fichas de las minas
Bandeja con los huecos para las fichas de las minas

Tras tener ya todo preparado, llega el momento de organizarlo en la caja… este ya es el resultado final:

 

El juego preparado para jugar
El juego preparado para jugar

Ya esta todo listo para jugar, ahora lo próximo será leer las reglas y probar el juego de forma solitaria para ver como va, en breve os pondré una reseña del “acercamiento al juego”

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Sesión España 1936 y La Armada

Publicado por Jack en 19 Mayo 2009

El juego España 1936, creado por Antonio Catalán y editado por Devir, sorprendió en el panorama lúdico español del 2007 al proponer una nueva visión de nuestro conflicto patrio: la Guerra Civil. Se
trataba de una iniciativa arriesgada, a medio camino entre un juego familiar y un wargame ligero –
aunque pese mucho más su segunda faceta-, influenciado por las nuevas tendencias internacionales en
el género. Su planteamiento de áreas conectadas, el uso de cartas para activar eventos o afectar al
combate, unas fichas de tropas llamativas o unas reglas sencillas pero efectivas, convertían a este
juego en uno de los productos destacados de la producción nacional. Pronto se vio su futuro, y
traspasó fronteras.
El juego de por sí ofrece una experiencia dinámica y satisfactoria, simple para los más experimentados
y abordable para los más novatos. Las mayores críticas se centraron en el aspecto del mapa –un mapa
de escuela de la época-, o en el desequilibrio entre bandos. En efecto, jugar con los nacionales o los
republicanos no sólo afecta al modo de jugar –básicamente, a la defensiva los segundos-, si no
también a las posibilidades de victoria. Ganar con la República es difícil, aunque no imposible. Ello,
sin duda, nace de un deseo expreso del autor por acercarse y simular el conflicto.
El lanzamiento de la expansión, de forma gratuita para los compradores del juego original, no sólo ha
sido meritorio por el carácter excepcional del hecho, si no que además prometía aportar nuevos
factores que suplieran, al menos, parte de las críticas. Esta expansión incluye un mapa de operaciones
navales, un juego de fichas con barcos y aviones, 24 cartas nuevas. Al incorporar la armada a la lucha,
España 1936 se distancia de muchos otros juegos de escala estratégica –donde las fuerzas de tierra son
el eje, y aspectos como la aviación o los barcos están abstraídos- dando una nueva dimensión a la
partida y nivelando levemente la situación. Ahora, los nacionales no pueden estar tan confiados de sus
acciones, y la República puede minar la llegada, por ejemplo, de refuerzos desde Marruecos. Ello no
quita que lo siga teniendo difícil, pero sí hay un mayor abanico de opciones y la implementación de la
expansión al juego original ofrece una más satisfactoria sensación de plenitud. La expansión mejora el
producto final, contemplando una visión global y apropiada del conflicto.
Sin embargo, también hay algunos aspectos que hemos considerado mejorables. Las reglas de la
expansión están escritas de una forma más confusa, y dejan algunas situaciones sin una explicación
detallada. Así, nos ha pasado que no hemos encontrado una explicación certera para casos como el
que sigue: en los cajetines navales, cuando hay aviones, se dice que se siguen las reglas básicas de
emparejamiento, aunque en el mapa marítimo no hay atacante ni defensor. Sería, entonces,
ampliamente recomendable la redacción de una FAQ tanto para la expansión como para la conjunción
de reglas básicas y avanzadas.
En cuanto al material, obviando la mencionada gratuidad de la expansión y la calidad inherente de
ésta, la unión con el juego original adolece de ciertos detalles que hubieran resultado en un todo más
perfecto. Por ejemplo, hubiera sido interesante incluir una pequeña hoja de pegatinas para colocar
indicadores tales como los nuevos puertos del Cantábrico o las cartas recibidas por turno. También
una ficha para marcar el suceso activo del Pacto de Nyon o mayor información en el mapa marítimo –
reflejando, por ejemplo, las excepciones de cajetines- hubieran repercutido en la mejora del producto
final.
El resultado, en forma del juego original más su expansión, nos hace aseverar que estamos ante un
buen exponente del género, emocionante, instructivo –ya lo hemos recomendado más de una vez
como recurso educativo- y hecho en España, para más inri.
Sólo nos queda desear que no sea la última expansión de este juego que vea la luz.

Resto de la crónica:
http://www.scribd.com/doc/15256840/Cronica-de-Espana-1936

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GP EE.UU. Circuito de Sebring 01/05/09

Publicado por MyMenda en 10 Mayo 2009

El día 1 de Mayo se celebró la primera carrera del campeonato de FDé 2009, en el circuito americano de Sebring. Cuatro equipos y muchas sorpresas en una carrera trepidante en su primera vuelta. El tiempo se mantuvo inestable todo el día, temiendo la llegada de una lluvia que finalmente no apareció. 

La calificación nos dio la primera sorpresa. El equipo Renault copaba la primera línea con dos vueltas lanzadas magníficas. Dessmond hacía la pole mientras que su compañero, debutante, hacía el segundo mejor tiempo. Por detrás se colocó Marple con una vuelta sin ningún fallo, pero algo más lenta, compartiendo línea con el BMW de Svalan. La tercera línea la compartieron Jack, con su Ferrari, y Momin con su BMW. Por último, con dos vueltas repletas de problemas, quedaron Mymenda y Eklab, a los que tocaba remontar en carrera. El único usando compuestos duros fue Jack, el resto fueron con blandos. 

Posiciones de Salida
Posiciones de Salida

Pero no todo fueron buenas noticias para Renault. Sirmoria calaba el coche en la salida y se quedaba último al llegar a la primera curva. Esto favoreció a Dessmond, que pudo abrir hueco desde el principio. Por detrás Svalan se colocaba segundo tras una espectacular salida y Momin también hacía una espectacular remontada. Los BMW llevaban un KERS tremendo que les ponía tras Dessmond. 

Los BMW usan Kerps
Los BMW usan Kerps

Pero BMW finalmente tuvo un día negro. Svalan miraba con impotencia cómo su coche no aguantaba los envites de los McLaren y Ferrari, y un accidente le dejaba fuera en la segunda curva. Minutos más tarde Momin tuvo un encontronazo con otro McLaren y también quedaba fuera. Varapalo tremendo para el equipo, pero al menos con la buena noticia de que ha ocurrido a comienzo de la temporada quedando mucho campeonato por delante. Svalan y Momin, a partir de entonces, empezaron a desear que los mismos problemas que tuvieron ellos se reflejaran en los equipos que, a priori, parecían más fuertes. 

Svalan queda fuera
Svalan queda fuera
Momin también sufre un día negro
Momin también sufre un día negro
Buen humor ante la desesperación
Buen humor ante la desesperación

Casi al final de la primera vuelta la ventaja de Dessmond era cómoda, y por detrás su compañero de equipo remontaba alegremente a todos los corredores. Marple y Mymenda trataban de seguir el ritmo, pero las estrategias de ambos equipos fueron muy diferentes. Los Renault prefirieron por parar en boxes en la tercera vuelta, mientras que los McLaren lo harían en la segunda. Esto benefició más a Marple que a Mymenda, que vio cómo en la tercera vuelta tenía que volver a parar, lo que le alejaba de las opciones de podio y le metía de lleno en guerra con los Ferrari, que iban algo más lentos que los demás, pero con la seguridad de que iban a arañar puntos en esta carrera. 

Marple y Desmond en plena Lucha
Marple y Desmond en plena Lucha

Por delante la cosa era cuestión de tres. Sirmoria realizaba una vuelta fantástica y le alejaba muchísimo del resto, que se limitaba a esperar una debacle en la suspensión o el motor del R29. Marple también realizaba una segunda vuelta encomiable, adelantando a Dessmond que se vio obligado a bajar el ritmo tras quedarse literalmente sin neumáticos. Dessmond pudo recuperar su posición en la tercera vuelta, ya que ahora era Marple la que estaba sin gomas, y la parada de Dessmond le había dado un nuevo impulso. Finalmente el R29 ganaba la batalla y confirmaba el doblete de la escudería. 

SirMoria victorioso
SirMoria victorioso

La otra batalla que quedaba por resolver era la que enfrentaba a Mymenda con los dos Ferrari, los cuales habían ido prácticamente de la mano durante el gran premio. Ahora veían la posibilidad de una jugosa cuarta plaza, pero la mala suerte también se cebó con ellos. Jack no pudo evitar algunos trozos de los BWM que habían quedado por la calzada y rompió su suspensión, mientras que Eklab veía cómo Mymenda se quedaba con la cuarta plaza. 

MyMenda adelanta a Jack y Eklab
MyMenda adelanta a Jack y Eklab

Así pues nos queda una curiosa clasificación con las cuatro escuderías en orden. Renault fue la mejor escudería en calificación y carrera, McLaren le pisa los talones con sus dos pilotos, Ferrari puntuó con dos corredores aún jóvenes y BWM confía en que la suerte esté de su lado en Shangai, próxima carrera del calendario

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Feria del Libro 2009 – Juego entre Paginas -

Publicado por MyMenda en 4 Mayo 2009

 

Cartel de la Actividad

Cartel de la Actividad

Con esta actividad nos presentemos como Asociación Cultural “Mentes Hexagonadas

La actividad, dejando aparte el darnos a conocer, consistia en mostrar al publico de Huelva la alternativa de ocio que suponen los juegos de mesas; pero para ellos nos hemos centrado en la actividad en la que participabamos, y solo presentamos aquellos juegos que vayan unidos a algun libro. 

Los juegos que presentamos en este caso fueron:

El señor de los anillos (Devir)

El señor de los anillos (Devir)

La Vuelta al Mundo en 80 Dias

La Vuelta al Mundo en 80 Dias (Devir)

Los Pilares de la Tierra (Devir)

Los Pilares de la Tierra (Devir)

La Brujula Dorada (Devir)

La Brujula Dorada (Devir)

2 de Mayo (Gen X)

2 de Mayo (Gen X)

El Misterio de la Abadia (Edge)

El Misterio de la Abadia (Edge)

Erase una Vez... (Edge)

Erase una Vez... (Edge)

Todos estos juegos hay que agradecerlos a las editoriales, que nos cedieron unas copias para poder jugarlos y mostrarlos al publico, ya que al ser una asociación que esta empezando no disponiamos de ludoteca ni materiales necesarios, asi que desde aquí aprovechamos para agradecer especialmente a Devir, Edge y Gen X Games (y Daniel Val personalmente)

 

  

 

 

 

La actividad estuvo bien, con un comienzo un tanto duro, ya que hay cosas incompresibles en la organización del evento, como que te pongan al lado de las mesas de juegos a la banda municipal de Huelva tocando “pasodobles” (algo muy relacionado con los libros).

 

Partida a La Vuelta al Mundo en 80 días (Devir)

Partida a La Vuelta al Mundo en 80 días (Devir)

 

 

Uno de los juegos que mas triunfó fue el 2 de Mayo

 

Partida al 2 de Mayo de Daniel Val (Gen X)

Partida al 2 de Mayo de Daniel Val (Gen X)

 

Entre los mas pequeños el juego mas pedido fue el Eraseuna Vez…

Tras explicar varios juegos, jugar mucho… y conocer mucha gente, hicimos un sorteo, que fue cortesia de Devir

Cartel del Sorteo

Cartel del Sorteo

 

 

Esperamos seguir creciendo y hacer actividades cada vez mejor… la proxima, en el 3º Salon del Cómic de Huelva

El Salón del Comic... nuestra proxima Activada

El Salón del Cómic... nuestra proxima Activada

 

 

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